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- Post date: 28 October 2010
- Acquisizione 3D
Dalle immagini di una fotografia a 360°, si può ottenere il modello tridimensionale (mesh poligonale) dell'oggetto fotografato nonchè ovviamente la texture.
Questo può essere utile in applicazioni di reverse engineering, di fotometria o di modellazione tridimensionale con un notevole risparmio di tempo e risorse.
E' interessante anche per offrire un punto di vista particolare dell'oggetto finale, che una volta digitalizzato è possibile modficare o animare a piacimento inserendolo in un qualunque contesto.
Una volta effettuata la scansione ed acquisito il modelo tridimensionale sotto forma di una superficie modellata, la si può inserire in software per la modellazione e l'animazione 3D come Maya o 3D Studio Max della Autodesk e creare filmati o foto montaggi.
Si possono eseguire digitalizzazioni anche ad uso tecnico e di studio del design, importando i modelli in software come Alias Design per poterne misurare e modificare le caratteristiche.
Un'applicazione particolare di questa tecnica è l'estrapolazione da 3 o anche una singola foto di un primo piano, del modello tridimensionale del volto di una persona, attraverso la semplice defiizione di pochi caratteri somatici.
tale modello di volto è quindi facilmene modificabile attraverso programmi di morphing che distorgono la fisionomia del soggetto per animarne espressioni e voce.
- Post date: 28 October 2010
- Acquisizione 3D
La fotografia time-lapse, o semplicemente time-lapse, è una tecnica cinematografica nella quale la frequenza di cattura di ogni fotogramma è molto inferiore a quella di riproduzione. A causa di questa discrepanza, la proiezione con un frame rate standard di 24 fps, fa sì che il tempo, nel filmato, sembri scorrere più velocemente del normale. La fotografia time-lapse è considerata una tecnica opposta alla fotografia ad alta velocità e non deve essere confusa con l'animazione a passo uno.
Un filmato time-lapse può essere ottenuto processando una serie di fotografie scattate in sequenza e opportunamente montate. Filmati di livello professionale, vengono prodotti con l'ausilio di videocamere e fotocamere provviste di intervallometri ovvero di dispositivi di regolazione, del frame rate di cattura o della frequenza degli scatti fotografici, su uno specifico intervallo temporale; alcuni intervallometri sono connessi al sistema di controllo del movimento della telecamera in modo da ottenere effetti di movimento, quali panning e carrellate, coordinati a differenti frame rate.
Il time-lapse trova un largo impiego nel campo dei documentari naturalistici. Mediante questa tecnica cinematografica, è infatti possibile documentare eventi non visibili ad occhio nudo o la cui evoluzione nel tempo è poco percettibile dall'occhio umano, come il movimento apparente del sole e delle stelle sulla volta celeste, il trascorrere delle stagioni, il movimento delle nuvole o lo sboccio di un fiore.
- Post date: 28 October 2010
- Acquisizione 3D
Un'applicazione particolarmente interessante di quello che era il "Quicktime VR" e che come abbiamo visto è oggi un concetto più ampio di fotografia immersiva di oggetti, è quella della stop motion interattiva.
La stop motion, o anche "ripresa a passo 1", è considerata l'opposto della fotografia "time-lapse" anche se di fatto l'effetto che si ottiene è pressochè identico ed è una tecnica cinematografica nella quale la frequenza di cattura di ogni fotogramma è molto inferiore a quella di riproduzione. A causa di questa discrepanza, la proiezione con un frame rate standard di 24 fps, fa sì che il tempo, nel filmato, sembri scorrere più velocemente del normale.
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Grazie alla stessa tecnologia che si utilizza per controllare la rotazione degli oggetti tridimensionali a 360°, è di fatto possibile controllare l'avanzamento di un'animazione stopmotion (o time-lapse) ottenendo effetti particolari di interazione con l'ambiente, altrimenti impossibili da ottenere. Avendo possibilità di gestire ogni signolo fotogramma ad altissima qualità, è inoltre possibile creare animazioni gestibili in ogni singolo aspetto, molto utilizzate ad esempio in campo pubblicitario per la creazione di banner, come nell'esempio a fianco. |




